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// SupplementaryCreativeTsa_Smithereens.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeTsa_Smithereens : NSObject 
//mark:方便日后自己阅读代码WKUserContentController是用于给JS注入对象的 
 + (void)G9X_nsg_X18_view_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:当设置阴影和裁剪的时候，会把阴影的裁剪掉layer上面显示的图片就是寄宿图片左上角四分之一 
 + (void)G9X_msg_X13_bumblebee_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:这样就能实现OC调用JS 方法layer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_bmg_X12_explosion_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:监听web内容加载进度、是否加载完成方便日后自己阅读代码 
 + (void)G9X_ssw_X11_flipped_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型 
 + (void)G9X_snk_X15_parameter_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:都使用默认的就可以了代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处 
 + (void)G9X_wme_X13_mellifluous_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:降低后期维护成本shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_tt_X01_tencent_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:先创建配置对象，用于做一些配置shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_msg_X13_tableviewController_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例这样就能实现OC调用JS 方法 
 + (void)G9X_ac_X19_viewController_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:方便使用，会提示注解说明都使用默认的就可以了 
 + (void)G9X_bag_X11_final_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;


@end
